입력 필드에 벡터 문제를 입력하십시오.
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팝업 창에서 필요한 작업을 선택합니다. 검색을 사용할 수도 있습니다.
벡터 (라틴어 벡터에서 베어링)는 가장 단순한 경우 크기와 방향을 특징으로하는 수학적 객체입니다. 예를 들어, 기하학 및 자연 과학에서 벡터는 유클리드 공간 (또는 평면)에있는 선의 방향 세그먼트입니다.
다른 정의가 주어질 수 있습니다. 함수는 변수에 대한 특정 작업입니다. 이것은 우리가 x의 값을 취하고, 그것으로 특정한 행동을한다는 것을 의미합니다 (예를 들어, 제곱하거나 로그를 계산)-그리고 우리는 y의 값을 얻습니다.
예 : 반경 벡터, 속도, 힘의 모멘트. 좌표계가 공간에 지정되면 벡터는 좌표 세트에 의해 고유하게 결정됩니다. 따라서 수학, 컴퓨터 과학 및 기타 과학에서는 순서가 지정된 숫자 집합을 종종 벡터라고도합니다. 보다 일반적인 의미에서 수학의 벡터는 벡터 (선형) 공간의 요소로 간주됩니다.
선형 대수의 기본 개념 중 하나입니다. 가장 일반적인 정의를 사용하면 벡터는 행렬, 텐서를 포함하여 선형 대수에서 연구되는 거의 모든 객체로 판명되지만, 이러한 객체가 주변 컨텍스트에 존재하는 경우 벡터는 행 벡터 또는 열 벡터를 의미하는 것으로 이해됩니다. 각각 첫 번째 순위의 텐서. 벡터 연산의 특성은 벡터 미적분에서 연구됩니다.